2012年10月27日土曜日

選手生成日 (FM13)

日時
アンギラ, アンティグア・バーブーダ, アルバ, バルバドス, バミューダ, 英領バージン諸島, ケイマン諸島, コスタリカ, キューバ, キュラソー, ドミニカ国, ドミニカ共和国, エルサルバドル, グレナダ, グアテマラ, ガイアナ, ホンジュラス, ジャマイカ, モントセラト, ニカラグア, パナマ, プエルトリコ, セントクリストファー・ネイビス, セントルシア, セントビンセント・グレナディーン, スリナム, トリニダード・トバゴ, タークス・カイコス諸島, アメリカ領バージン諸島01/26
アルバニア, アメリカ領サモア, アンドラ, アルメニア, アゼルバイジャン, ボスニア・ヘルツェゴビナ, キプロス, エストニア, フェロー諸島, フィジー, マケドニア, グルジア, カザフスタン, キリバス, ラトビア, リトアニア, ルクセンブルク, マルタ, モルドバ, モンテネグロ, ニュージーランド, パプアニューギニア, サモア, サンマリノ, ソロモン諸島, トンガ, バヌアツ02/23
クロアチア, フランス, ドイツ, ギリシャ, ハンガリー, イスラエル, 北アイルランド, ロシア, スコットランド, スイス, トルコ, ウクライナ, ウェールズ03/08
オーストリア, イギリス03/13
スロバキア03/17
ベルギー, チェコ, デンマーク, イタリア, ポーランド, ポルトガル03/18
ブルガリア, ルーマニア, スロベニア, ウルグアイ03/19
メキシコ03/23
オランダ03/25
セルビア, スペイン03/28
アルゼンチン, インド, 南アフリカ共和国04/02
インドネシア04/17
香港04/19
オーストラリア04/27
ボリビア, エクアドル, パラグアイ, ベネズエラ06/07
アイスランド08/13
アフガニスタン, バーレーン, バングラデシュ, ブータン, ブルネイ, カンボジア, 台湾, 東ティモール, グアム, イラン, イラク, 日本, ヨルダン, クウェート, キルギスタン, ラオス, レバノン, マカオ, モルディブ, モンゴル, ミャンマー, ネパール, 北朝鮮, 北マリアナ, オマーン, パキスタン, パレスチナ, フィリピン, カタール, サウジアラビア, スリランカ, シリア, タジキスタン, タイ, トルクメニスタン, UAE, ウズベキスタン, ベトナム, イエメン08/27
マレーシア, スウェーデン09/02
韓国09/14
チリ09/19
ブラジル, アイルランド09/20
フィンランド09/25
シンガポール, コロンビア09/28
ノルウェー10/01
アルジェリア, アンゴラ, ベナン, ボツワナ, ブルキナファソ, ブルンジ, カメルーン, カーボベルデ, 中央アフリカ, チャド, コンゴ共和国, ジブチ, コンゴ民主共和国, エジプト, 赤道ギニア, エリトリア, エチオピア, ガボン, ガンビア, ガーナ, ギニア, ギニアビサウ, コートジボワール, ケニア, レソト, リベリア, リビア, マダガスカル, マラウイ, マリ, モーリタニア, モーリシャス, モロッコ, モザンビーク, ナミビア, ニジェール, ナイジェリア, ルワンダ, セネガル, サントメ・プリンシペ, セイシェル, シエラレオネ, ソマリア, 南スーダン, スーダン, スワジランド, タンザニア, トーゴ, チュニジア, ウガンダ, ザンビア, ザンジバル, ジンバブエ10/03
中国10/08
ペルー10/16
ベラルーシ11/02
アメリカ12/26

補足

生成選手とはゲーム内で生成される架空選手のこと。ゲーム内では毎年どこかで実在選手が引退していくわけで、それと入れ替わるように出てくるのが生成選手です。

国ごとに有望な選手が出る確率はだいたい決まっているので、生成日に合わせて目当ての国にスカウトを送ると、他のクラブが青田買いする前に若くて有望な選手を見つけれらたりします。優秀な生成選手が多い国は基本的にサッカー強豪国と言われている国。もちろん強豪国以外から原石を発見できることもなくはない。ロマンですね。

Football Manager 2013 デモ版リリース

ベータ版とは別物です。まだ買ってない人やゲームの雰囲気を味わいたい人はぜひ。ゲーム内時間で6ヶ月間を無料で遊べます。

インストール手順

  1. Steam を起動しサインインする
  2. 検索バーに Football Manager 2013 Demo と入力する (もしくは http://store.steampowered.com/app/207890/ に直接移動)
  3. 右サイドバー下部の「デモをダウンロード」をクリック (多少スクロールが必要な場合もあり)
  4. 指示に従いダウンロードする
  5. ゲームを起動する

起動後すぐにエラーが出る場合「キャッシュの整合性をチェックする」を試してみてください。

  1. Steam を開く
  2. ライブラリで Football Manager 2012 を右クリックしてプロパティを開く
  3. ローカルファイルタブのゲームキャッシュの整合性を確認ボタンを押す

トレーニング概要 (FM13)

加筆予定アリ。


前作から最も変更が多かったのはトレーニングの仕組みです。従来のスライダー方式よりも簡略化が進みとっつきやすくなった印象です。初心者にやさしい設計になったかなとも思います。

全体トレーニング (General Training)

チーム全体で行うトレーニングです。

  • バランス - 各能力をまんべんなく鍛える
  • フィットネス - フィジカル能力を中心に鍛える
  • 戦術 - 戦術能力を中心に鍛える
  • ボールコントロール - ボールコントロールを中心に鍛える
  • 守備 - 守備能力を中心に鍛える
  • 攻撃 - 攻撃能力を中心に鍛える
  • Team Cohesion (チーム結束) - 選手同士の相互理解を中心に鍛える

注意点として、全体トレーニングを「攻撃」としたところで、全選手が同じトレーニングメニューを消化するわけではありません。選手のポジションによってトレーニングの内容は自動的に、適切に決定されます。「攻撃」に設定してあるからといって、センターバックの選手が決定力やロングシュート練習だけを行うという心配はありません。また、ゴールキーパーの項目がありませんが、どれを選んでもキーパーにはキーパー練習が適切に組まれます。

戦術トレーニング (Match Training)

次の試合に臨むための準備とチーム戦術の習熟度を鍛えるものです。選手個々の戦術能力値とは全く別物です。

  • Tactics Only (戦術のみ) - 習熟度だけを鍛える
  • チームワーク - チームワークのブースト (?)
  • 守備時のポジショニング - 守備力のブースト
  • 攻撃時のムーブメント - 攻撃力のブースト
  • セットプレイ攻撃 - 攻撃時のセットプレイをブースト
  • セットプレイ守備 - 守備時のセットプレイをブースト

「Tactics Only (戦術のみ)」以外はチーム全体の能力を次の試合まで一時的にブーストする効果があります。次の試合のレポートを参考に相手の弱点を付く、もしくは自軍の穴を塞ぐような選択が一般的です。

トレーニングの設定

基本的には黒い枠で設定したことが延々と行われます。

1. 全体トレーニング (General Training) 設定
デフォルトフォーカス (Default Focus)

上記に示したとおりです。

デフォルト負荷 (Default Intensity)

「非常に低い」から「非常に高い」で設定します。ここで設定する負荷はチーム全員に適応されます。

プレシーズン期間に試合に必要なマッチフィットネスを鍛えるためフィジカル重視のトレーニングを高めに設定し、シーズン中はチームの目指すスタイルを伸ばしたり、欠点を補うようなトレーニングを低めに設定するのが一般的です。

2. スケジュール (Scheduling)

前作と同様に戦術トレーニングは全体トレーングの時間を割いて行われます。ここではその配分を決めます。左に振ると全体と戦術が半々で行われ、右に振ると戦術をほとんど行いません (一番右に振ると 0% とは表示されますが実際は多少行われているそうです) 。繰り返しますが、戦術トレは全体トレの時間を割いて行われるため、このスライダーをいくら動かそうとチーム全体への負荷は変化しません。

習熟度が高くなるまではなるべく戦術トレーニングに時間を割くべきかと思います。

3. 戦術トレーニング (Match Training)
デフォルトフォーカス (Default Focus)

内容は上記に示したとおりです。習熟度トレーニングはスケジュールで指定した割合で普段から行われますが、 Match Preparation でのブースト練習は試合前にのみ行われます (ちなみに Match Preparation の間も全体トレーニングは行われているそうです)。

休暇設定

「試合前に休暇 (Allow rest before match) 」「試合後に休暇 (Allow rest after match) 」にチェックをいれることで自動的に全体トレーニングを休暇にします。ただし、後述する個別強化トレーニングは例外です。

4. 週毎のトレーニング設定

カレンダー左脇のドロップダウンメニューから週毎に全体トレーニングを設定できます。ここで設定したトレーニング内容と負荷は、指定の週のみ 1 で設定したデフォルト設定に上書きされます。プレシーズン中の例外的なフィットネストレーニングはここで設定することをおすすめします。 プレシーズン中に 1 で高い負荷設定にしたままシーズンに入ってしまい思わぬ怪我人が・・という凡ミスを防げるからです。

コーチ

星の数で優秀さが表されます。見た目は変わりましたが仕組みは前作と同じです。参考: 優秀なスタッフと契約する方法を考える, トレーニングについて (FM2012版)

個別強化トレーニング (Individual Training)

まず大事なこと

FM12 では個別強化トレーニングを設定した場合、戦術トレーニングと同様、全体トレーニングの時間の一部を割り当てられていましたが、FM13 では全体 + 個別強化がトレーニングの総量となっています。前作は全体トレーニング中に「別メニューで」個別強化トレーニングを行なっていたのに対し、今作は全体トレーニングの後に「居残りで」個別強化トレーニングを行っているというイメージです。繰り返しになりますが、全体トレーニングと個別強化トレーニングは時間をシェアしません

また、個別強化トレーニングは全体トレーニングで指定した休暇に関係なく行われます。選手に完全を休ませたい場合はアクションコマンドの「トレーニング -> 休養」から日数を指定して休養させる必要があります。

フォーカス (Focus)

選手個人にトレーニング課題を与えることができます。鍛えたい能力値をピンポイントで指定するか、「タスク」に必要な能力値を鍛えるかを選択できます。タスクを選択すると必要な能力値をまんべんなく鍛えられますが、ピンポイントで能力値を選んだときほどトレーニング効果は高くありません。

フォーカス負荷 (Focus Intensity)

個別強化トレーニングにおけるフォーカスの占める割合を指定します。

新ポジション

ポジション能力をトレーニングします。

新プレイスタイル (New Preferred Move)

コーチと相談した上でプレイスタイル習得トレーニングを行えます。必ずしも習得できるとは限りません。

まとめ

トレーニングの全体像です。全体トレーニングと個別強化トレーニングが別枠になったので、練習について選手から不満が出た場合、個別に対応しやすくなりました。また、基本的に毎試合スタメンを張る選手には個別強化トレーニングは課すべきではないのかな、とも考えています。よほど丈夫な選手なら話は別ですが。

それとトレーニングを過度に期待してはいけない。やっぱり成長するにはレベルの高いリーグで試合に出て活躍するのが一番です。

調査中

  • Team Cohesion とは具体的に何か (おそらく新加入選手がチームに馴染むのを促進する働きであろう)
  • 戦術トレーニングの「チームワーク」に蓄積効果があるのか (前作ではあるとされていた)
  • 個別トレーニングは全体トレーニングと比べどれぐらいの負荷があるか
  • 個別トレーニングの Focus Intensity を変更すると個別トレーニング全体は負荷は変わるのか (おそらく変わらないであろう)

参考: http://community.sigames.com/showthread.php/320547-FM13-The-Basic-Guide-to-Training-and-Match-Preparation, http://community.sigames.com/showthread.php/321850-FM13-New-Training-system-feedback-and-discussions

2012年10月26日金曜日

ベータのアップデート内容

ベータの更新がありました。とりあえずマッチエンジンにかんしてだけ。以下、 v1302 から v1309 までの内容。不満続出だったキーパーとディフェンスラインの調整がメインのようです。やったね。

自分のところは nleague.lnc だけ復活してた。消しておきましょう。

  • キーパーのバックパス対応、オウンゴールになりそうなボールへの対応
  • セカンドハーフ開始時に変な方向に蹴りだす
  • AI がセントラルハーフに守備の役割を与えない
  • ボール保持者へのマーキング
  • ボールがゴールネットを貫通するなど当たり判定がおかしい
  • 角度がないところからシュートしすぎ
  • ルーズボールの取り合いを味方同士が競い阻害する
  • キーパーのスペース対応
  • キーパーのジャッジング
  • 球際の競り合いの増加
  • 自エリアのディフェンダーのポジショニング
  • 選手がボールを失った時の対応
  • スペースでボールを貰ったときに、よりゴール方向へ向かうように
  • ペナルティエリア付近へのハイリスクハイリターンなパスを少し増加
  • パスの選択思考を全体的にリチューン
  • オウンゴールの非現実的クリア
  • ディフェンス時のミッドフィルダーのポジションを全体的に多少シフト
  • ディフェンス対応の微調整
  • ゴーストゴールの停止 (得点したのにゴールキックになる場合があった)
  • キーパーがパンチングしてこぼしたボールを見失う
  • キーパーが反応しないバグ
  • ディフェンスのクロス対応
  • キーパーの多少リスクのある素早いボール配給の増加
  • タックル後にタッチを割ったボールの所有権
  • ロングパススピードの微調整
  • キーパーがむやみに飛び出してドリブルを防ごうとする
  • フリーキックの微調整
  • ヘディングの微調整

参考: http://community.sigames.com/showthread.php/320432-Next-match-engine-update-fixes-so-far...

FM13 トレーニングの注意点

追記: トレーニング概要をまとめました トレーニング概要 (FM13)


トレーニングは見た目じゃなくて中身もだいぶ変わりましたね。ちょっと情報が多すぎるので週末時間があるときにまとめようと思う。とりあえず今までと決定的に違うところだけ。

それは全体トレーニングと個別強化トレーニングは時間をシェアしないということ。FM12 では個別強化トレーニングを設定した場合、全体トレーニングの時間の一部を割り当てられていたけど、FM13 では全体 + 個別強化がトレーニングの総量となっています。イメージとしては、前作は全体トレーニング中に別メニューで個別強化トレーニングを行なっていたのに対し、今作は全体トレーニングの後に居残りで個別強化トレーニングを行っている、みたいな。

メリットとしては、スタメン組と控え組でメニューを分けられるかなと。例えば、全体トレーニングの負荷を低めにして、スタメンの個別強化をなしに設定、そして控え組は個別強化の負荷を高めにするなど。

勘違いしてスタメンに個別強化をガンガン指定して怪我させないように気をつけないと。ちなみに全体トレーニングと戦術トレーニングの時間の割り当ては前作と同じみたいです。まぁ戦術トレーニングも色々変わってるっぽいので後々。


週末にデモ版のリリースとベータのアップデートがあるみたいですよ。

2012年10月23日火曜日

ベータ期間中のアップデートもあるっぽい

Match v1302

  • キーパーのバックパス対応、オウンゴールになりそうなボールへの対応
  • セカンドハーフ開始時に変な方向に蹴りだす
  • AI がセントラルハーフに守備の役割を与えない
  • ボール保持者へのマーキング
  • ボールがゴールネットを貫通するなど当たり判定がおかしい
  • 角度がないところからシュートしすぎる
  • 参考: http://community.sigames.com/showthread.php/320432-Next-match-engine-update-fixes-so-far...

このあたりが次のアップデートで改善される様子。

全体的にはマッチエンジンいい感じなってますね。他でも言われてるけど中盤のプレスとかカウンターがそれっぽくなってて良い。

2012年10月21日日曜日

FM13 を始めるにあたり下準備

覚え書き

日本語化

翻訳神に感謝しつつ Underdogs - Football Manager Japanese Localisation の左フレームにある「FM2013 LTC&マッチイベント」から必要なファイルを落とし手順に従って導入。ちゃんと読めばちゃんとできます。また、同サイトの「Football Manager 2013 おまけファイルセット」についても導入を強く薦めます。

偽名関連

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\lnc\all
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1330
にある fake.lnc, lic_dan_swe_fra.lnc, nleague.lnc の3ファイルを削除、もしくは他のディレクトリに移動する。新規ゲーム前にこの作業をしないとライセンスの関係で一部人物名やクラブ名が偽名になります。

その他お好みで導入、カスタマイズ系

フェイスパック、ロゴパック

フェイスパック = 選手やスタッフの画像を集めたパッケージ
ロゴパック = クラブや国のロゴ画像を集めたパッケージ

デフォルトでも画像がある程度用意されているのでお好みで (ライセンスの関係でデフォルトで画像がない選手がけっこういます)。どれが良いとは一概には言えませんが、有名ドコロはフェイスパックだと Football Manager - Cut Out Player Faces Megapack、ロゴパックだと Metallic Logos Megapack あたり。sortitoutsi.net に登録しないとダウンロードできないので注意してください。基本無料。メジャーリリースの大きいファイル (5.0) は torrent を利用しても落とせます。

カスタムスキン

見た目がかっこよさから実用重視まで色々あります。正直、詳しくないので各自お探しください。導入方法については手前味噌ですが次の記事が参考になるかと。
カスタムスキン導入の方法

カスタムデータベース

デフォルトにない選手やリーグなどを導入しても楽しめます。例えば、FM にはJリーグがありませんが、有志で作成されている方もいらっしゃいます。
Football Manager with J • トップページ

ツール関係

ゲーム中に選手データを改変したり隠しパラメータを閲覧したりするもの。代表的なツールとしては FMRTE (有料、日本語化), FM Genie Scout (無料、一部制限あり、日本語化), FM Editor Live (無料、紹介記事)。

公式の Editor (カスタムデータベース作成) と Resource Archiver (スキン作成) は正式版発売と同時11月2日から。追記: 公開済みです。Steam クライアントから無料でダウンロードできます。

便利な候補リスト

楽をしたい人向け。C:\Users\[UserName]\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\shortlists にぶち込んで候補リスト画面でロードすれば使える。候補リストはけっこういろんな所に転がってるっぽいので自分で探してみるといいかも。

2012年10月20日土曜日

寝る

日本語化はいつもの日本語化神がいます。
http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597
http://twitter.com/osaru1597
12のリソースアーカイバー使えるらしいっす。

フィード読んでたら早速お買い得選手やワンダーキッドのショートリストなど配布してたりして盛り上がってるっぽい。お買い得に清武がいたよ。今日は無理だから寝る。

2012年10月19日金曜日

FM13 ベータ配信開始

ベータ版配信開始。Steam 経由で買ったらコード入力は必要なかった。他のベンダーで買った場合、メールでコードが送られるみたい。

アクティベートの手順 (*非 Steam)

  1. Steam を起動しツールバーの「ゲーム」をクリック
  2. ドロップダウンから「Steam でアイテムを有効化する」を選択
  3. 指示に従ってコードを入力し FM13 ベータをインストールする

わたしは Steam 経由で買ったため上記の方法を試していません。間違いがある可能性もあります。

FAQ から気になったところ

  • 最低限必要なディスクスペースは 2GB
  • 正規版がリリースされると自動的にベータからアップデートされる。ベータは正規版リリースの次の月曜日で終了
  • すべてのゲームモードで遊べるがいくつかの要素がアクティブ化されていない
  • エディタは正規版配信開始 (11月2日 00:01 GMT) (日本時間だと11月2日の 09:01)と同時に配信開始

参考: Play Football Manager 2013 Now!, FM13 Pre Order Offer: Early access Beta FAQ


ライセンス系でいうと
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\lnc\all
に fake.lnc と lic_dan_swe_fra.lnc と nleague.lnc がいつもどおり存在する。また、
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\edt
には fake.edt がある。

ちょっと始めてみたところ、フルキャリアモードだと監督するクラブを選ぶところで、クラブだけじゃなく、はじめから代表監督を兼任もできるようになってる。クラシックモードは見た目からすっきりしていてイージーモードみたいな印象。試合はまだしてない。

日本語化もまだ試してない。日本語化神の掲示板を追うといいと思います。http://underdogs.1616bbs.com/bbs/ 時間がないからここまで。全力で帰宅したい。

2012年10月18日木曜日

記事訂正

デモ版は別枠で準備中、正規版発売後1週間ぐらいで出すらしい Football Manager 2013 発売前情報まとめ | 週末ジレンマ

以前デモ版についてこう書きましたが、正しくは正規版発売1週間前です。つまりベータ版を配布してから1週間後。ごめんなさい。

こまごました新情報

その他

  • シーズン終わりで理事会とチーフスカウトから総括メール
  • 分かりやすくなったチュートリアルとヘルプ
  • 契約などの金額設定が従来のドロップダウン式に加え、金額の直接入力が可能に
  • 親善試合を一括で設定可能に
  • ショートカットキーの増加
  • Part1 http://www.youtube.com/watch?v=qoQD_TqCNQo
  • 契約画面で契約条項のロックが可能
  • 選手の値相場がより現実的に
  • 選手パネルにスタッツがより詳細に表示される
  • Part2 http://www.youtube.com/watch?v=nFrn-EH7PCY
  • ユースチーム専用のスタジアムとトレーニング施設を建てられる
  • チームトークの選択肢の多様化
  • 自動生成選手の名前が国ではなく地域に依存
  • ゲーム中のスクリーンショットを facebook に直接貼れる
  • Part3 http://www.youtube.com/watch?v=dizV38ncLzQ

金曜日にベータ版が配られるらしいけど、帰りが遅くなるのが現時点で確定! ブログタイトルに相応しい! ふぁああああ


発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年10月13日土曜日

GUI について新情報

新しい GUI (グラフィカルユーザインタフェース) に関するビデオブログが出てます。見た目や使いやすさのことなので言葉で説明するより見てもらった方が早いかと。個人的には最近5試合に関するカレンダー表示と1画面ごとの情報タブの多さがいい感じに見えました。

新 GUI

それとゲームの始め方とマッチエンジンについての動画が追加されています。これも見てもらった方が早いかと。どちらも「ここが変わった!」と取り立てて言うこともないように見えました。


発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ


フランスに勝った (・∀・)

2012年10月9日火曜日

財務について新情報

財務

  • 国によって税制が異なる。選手は給料が同じなら税金が高い国よりは安い国に移籍しやすい
  • 財務表にスタッフの賃金項目追加
  • 財務スクリーンに金回り関連の詳細を表示する様々なタブの追加
  • http://www.youtube.com/watch?v=7pSeymKKQMQ

発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年10月5日金曜日

取り急ぎ・・

DLC やべえ。FMC 限定とはいえなんか超つまらなそうだし荒れるだろこれw 「こんなところに労力使うならマッチエンジンまともにしろ!」とか。それに言わば公式チートだし fmrte とかを全力で潰しにきてるように見えなくもない。
http://www.youtube.com/watch?v=1FWABs6Ogxk

言い過ぎたよ! 嫌なら使わなきゃいいんだもんね! このアンロックについては昨日のエントリとFootball Manager 2013 発売前情報まとめに書いておきました。ところで洋ゲーではよく unlock って出てくるけど日本語でどう訳したらいいんだろう。アンロックってカタカナで処理してたけど良い訳はないものか。

2012年10月3日水曜日

クラシックモードとチャレンジモードについて

今週のビデオブログはクラシックモードについて。今週中の更新はこのエントリに追記する形にします。どうでもいいけど動画を見ると milessi のTシャツがおかしい。(最終更新: 2012/10/06)


FM クラシック (FMC)

  • フルモードと同一のデータベースとマッチエンジンを使用
  • より高速にゲームを進行できるように設計されている、忙しい人のためのフットボールマネージャー
  • 個別トレーニング省略
  • スタッフ、理事会、メディアとの関わりあい (コメント・働きかけ) が最小限に省略
  • 試合ハイライトは「キー」のみ
  • ゲームプランをあらかじめスタッフに託すことで試合スキップも可能
  • 理論上は1シーズン10時間程度で終了可能
  • Part 1 http://www.youtube.com/watch?v=WSXVQu-EXfA
  • UI もさっくりゲーム進行できるように改良されている模様
  • Part 2 http://www.youtube.com/watch?v=WSXVQu-EXfA
  • 試合準備の流れ
  • 「試合を見ずに結果だけを見る方法」の説明、試合プランを事前に決めておける、サカつくを思い起こさせる
  • Part 3 http://www.youtube.com/watch?v=JxjH-wpPPfA

チャレンジモード

  • クラシックモード内でプレイできる。クラシックとチャレンジで独立しているわけではない
  • 一定の条件下で結果を出すシムシティのシナリオモードみたいな感じ。例えば「怪我人続出状態でスタートしろ」とか「ユースだけで結果を出せ」とか
  • 1つのチャレンジにかかる時間はハーフシーズンとだいたい同じ
  • 4つのフリーチャレンジと1つの有料チャレンジ (DLC)。今後 DLC はユーザーの意見を取り入れながら増えていく予定
  • http://www.youtube.com/watch?v=FkREtH5DKnY

アンロック

  • 楽できる機能 (公式チート) の開放
  • 12種類用意されていて課金でひとつずつ開放できる
  • 例: 「期限付き移籍の人数制限撤廃」「移籍期間を無視でいつでも移籍可能」「結果を出さなくても解雇されない」「全選手の能力値が見られる」「スタジアム建設許可」「労働許可制限なし」
  • ひとつ1~2ポンド
  • 12のチートとは別に予算をリアルマネーで追加可能、1M = 0.69ポンド、10M = 2.49ポンド、50M = 4.99ポンド
  • アンロックは全て FMC 内だけの機能
  • part 5 http://www.youtube.com/watch?v=1FWABs6Ogxk

発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ